传奇野蛮冲撞是不是战士的鸡肋技能呢?

文章来源:塞北鹰新服网 发表时间:2020-03-19 11:17

野蛮冲撞不是战士的鸡肋技能,而是一个伤害很低、但能改变站位和战斗节奏的功能型技能。它在热血传奇中从30级开始修炼,34级、39级分别解锁更高等级,主要作用是将符合条件的目标撞开,本身不依靠直接伤害取胜;目标等级高于或接近自身时,冲撞容易失效,因此很多玩家把撞不动人误认为技能没用。真正的判断标准不是面板伤害,而是能否在目标低于自身等级、前方有可移动空间时,成功制造距离、打断追击或创造输出位置。

30至33级的战士应把野蛮冲撞当作保命和接近工具,而不是主要输出手段。这个阶段技能只有lv.1,面对同等级或高等级玩家时不要反复硬撞,优先选择等级低于自身的怪物或玩家测试判定;被围攻时先观察身后是否有空格,再沿直线冲出包围,避免撞到墙体、建筑和狭窄地形。面对法师时,可以先利用走位逼出对方的火墙或移动路线,再在对方停顿时冲近;面对道士则应避免冲到召唤物和障碍物之间,否则即使成功接近,也可能被卡位消耗。技能撞上障碍物会对自身造成伤害,冲撞前必须确认落点。

35级以后,野蛮冲撞的价值主要体现在控制一格位置后立即接输出,而不是单独使用。常用顺序是先保持一格左右距离,预判目标移动方向,确认目标等级低于自身后释放野蛮冲撞;成功撞开后马上调整角色朝向,再接烈火剑法或刺杀剑术,避免冲撞结束后原地停顿。追击残血目标时,不要一看到技能可用就立刻按下,应等目标进入墙角、狭道或队友攻击范围再使用;保护队友时,则从敌人与队友之间切入,把正在追击的目标撞离脆弱角色,再利用烈火造成威慑。官方示例也体现了野蛮冲撞配合烈火保护队友、打乱敌方阵型的作用。

高等级战士仍然需要保留野蛮冲撞,但技能等级和装备投入应服从自身玩法。单人练级时,它适合突破数量不多的怪物包围、抢占安全位置;小规模pk中,适合先手逼近、撤离危险区域和阻止敌人追击;多人战斗中,则应优先撞开正在攻击队友或挡住通道的目标。不要把它当作无条件位移,也不要为了追求一次成功而连续撞击障碍物或等级相近的敌人。只要把目标等级、地形空间、队友位置和后续输出四项条件同时纳入判断,野蛮冲撞就不是鸡肋,而是决定战士能否主动掌控战场的关键技能。

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